#pragma once // core #include #include // camera #include // debug #include // events #include #include #include #include #include // graphics #include #include #include #include // input #include #include #include // layer #include #include // user interface #include // utility #include // time #include // base #include // third party #include // scene #include #include #include // entry point #ifdef LIGHT_ENTRY_POINT #include #endif